Perl для системного администрирования


Cамоучитель по Perl

Язык Perl создан системным программистом Ларри Уоллом (Larry Wall) как средство UNIX, позволяющее "склеивать" из программок, выполняющих отдельные функции, большие сценарии для решения комплекса задач, связанных с администрированием, обработкой текста и т. д. В дальнейшем он вышел за эти рамки, превратился в настоящий язык программирования, в котором нашли отражение многие тенденции, обозначившиеся в технологии программирования за последнее десятилетие, и получил широкое распространение в связи с развитием Inernet. Perl является основным средством создания приложений CGI, удобен для решения задач администрирования Web-серверов, электронной почты и других систем. Благодаря быстроте и легкости написания сценариев на этом языке он распространился и на другие платформы: DOS, Windows, OS/2, Mac, VMS и пр. Одно из основных достоинств языка Perl — его открытость и доступность. В сети Internet можно получить совершенно бесплатно исходные тексты интерпретатора perl (язык Perl — интерпретируемый, что в некоторых случаях является преимуществом) и модулей его расширения.

Предисловие
Введение в мир Perl
Структура программы
Типы данных
Операции и выражения
Операторы
Операции ввода/вывода
Работа с файлами
Форматы
Ссылки
Работа со строками
Подпрограммы и функции
Пакеты, библиотеки, модули
Объектно-ориентированное программирование в языке Perl
Запуск интерпретатора и режим отладки
Язык Perl и CGI-программирование
Ресурсы Perl

Perl для системного администрирования

По мере роста сложности рассматриваемой информации растет и важность служб каталогов, которые мы используем для доступа к этой информации. Хорошо, если системные администраторы будут не просто использовать эти службы, но и создавать собственные инструменты для работы с ними. В этой главе рассказано о некоторых из наиболее популярных служб, таких как LDAP и ADSI, а также показано, как с ними работать при помощи Perl.

Структура книги
Системное администрирование - это ремесло
Perl приходит на помощь
Информация о пользователях в Unix
Управление процессами в MacOS
Файлы узлов
Что такое каталог?
Взаимодействие с SQL-сервером из Perl
Отправка почты
Текстовые журналы
Обращаем внимание на неожиданные или несанкционированные изменения
Ссылки на подробную информацию
Организация данных в LDAP
XML - это язык разметки
Создание/удаление баз данных и таблиц

Практика программирования (Бейсик, Си, Паскаль)

Почти одновременно с появлением первых ЭВМ системные программисты стремились переложить на плечи ЭВМ наиболее рутинную работу, сопровождавшуюся многочисленными ошибками и описками. Первые элементы автоматизации процесса написания программ были связаны с заменой числовых кодов машинных операций их мнемоническими символьными обозначениями. Например, команда сложения содержимого двух ячеек памяти вместо сугубо числового кода 01 0100 0101 0102 превращалась в более осмысленное действие типа ADD 0100,0101,0102. Почти сразу же стало ясно, что использование естественной числовой нумерации ячеек памяти становится неразумной преградой между обозначениями переменных решаемой задачи и их эквивалентами в виде числовых адресов. Почему бы не возложить на специальную программу чисто механическую работу по замене символьных обозначений исходных и промежуточных данных задачи на их машинные адреса? И тогда очередной пункт алгоритма, выражавшийся простой формулой z = х + у, превращался в достаточно наглядную и близкую по смыслу команду ADD X,Y,Z. На первом этапе развитие этих идей сдерживало отсутствие устройств ввода/вывода, которые могли бы обрабатывать алфавитно-цифровую информацию. Как только аппаратные средства позволили преодолеть это препятствие, неотъемлемой частью программного обеспечения ЭВМ стали системы, получившие название Автокодов или Ассемблеров.

Введение
Что такое "хорошая" программа?
Внешнее и внутреннее представление числовых данных
Символьные данные и их внутреннее представление
Объявление массивов
Задачи,советы и ответы
Оформление и вызов программных единиц в системе QBasic
Основные типы файлов в системе QBasic
О мониторах и графических системах
Немного истории
Управление мышью
Приложение 1
Приложение 2
Статьи

*